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SPOJ Problem Set (seletivas)
1763. Sudoku
Problema: SUDOIME
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O jogo de Sudoku espalhou-se rapidamente por todo o mundo, tornando-se hoje
o passatempo mais popular em todo o planeta. Muitas pessoas, entretanto,
preenchem a matriz de forma incorreta, desrespeitando as restrições do jogo.
Sua tarefa neste problema é escrever um programa que verifica se uma matriz
preenchida é ou não uma solução para o problema.
A matriz do jogo é uma matriz de inteiros 9 x 9 . Para ser uma
solução do problema, cada linha e coluna deve conter todos os números de
1 a 9. Além disso, se dividirmos a matriz em
9 regiões 3 x 3, cada uma destas regiões também deve
conter os números de 1 a 9. O exemplo abaixo mostra
uma matriz que é uma solução do problema.
Entrada
São dadas várias instâncias. O primeiro dado é o número n > 0
de matrizes na entrada. Nas linhas seguintes são dadas as n
matrizes. Cada matriz é dada em 9 linhas, em que cada linha contém
9 números inteiros.
1 3 2 | 5 7 9 | 4 6 8
4 9 8 | 2 6 1 | 3 7 5
7 5 6 | 3 8 4 | 2 1 9
------+-------+------
6 4 3 | 1 5 8 | 7 9 2
5 2 1 | 7 9 3 | 8 4 6
9 8 7 | 4 2 6 | 5 3 1
------+-------+------
2 1 4 | 9 3 5 | 6 8 7
3 6 5 | 8 1 7 | 9 2 4
8 7 9 | 6 4 2 | 1 5 3
Saída
Para cada instância seu programa deverá imprimir uma linha dizendo
Instancia k, onde k é o número da instância atual. Na
segunda linha, seu programa deverá imprimir SIM se a matriz for a
solução de um problema de Sudoku, e NAO caso contrário. Imprima
uma linha em branco após cada instância.
Exemplo
Entrada:
2
1 3 2 5 7 9 4 6 8
4 9 8 2 6 1 3 7 5
7 5 6 3 8 4 2 1 9
6 4 3 1 5 8 7 9 2
5 2 1 7 9 3 8 4 6
9 8 7 4 2 6 5 3 1
2 1 4 9 3 5 6 8 7
3 6 5 8 1 7 9 2 4
8 7 9 6 4 2 1 5 3
1 3 2 5 7 9 4 6 8
4 9 8 2 6 1 3 7 5
7 5 6 3 8 4 2 1 9
6 4 3 1 5 8 7 9 2
5 2 1 7 9 3 8 4 6
9 8 7 4 2 6 5 3 1
2 1 4 9 3 5 6 8 7
3 6 5 8 1 7 9 2 4
8 7 9 6 4 2 1 3 5
Saída:
Instancia 1
SIM
Instancia 2
NAO
| Adicionado por: | Wanderley Guimarães |
| Data: | 2007-09-01 |
| Tempo limite: | 1s
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| Tamanho do fonte: | 50000B |
| Linguagem permitida: | Todas exceto: AWK CLOJ ERL F# GO JS PERL 6 SCALA SED TCL |
| Origem: | Seletiva paea Maratona de Programação do IME - 2006 |
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