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SPOJ Problem Set (obi)
1363. Par ou ímpar
Problema: PAR
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Muitas crianças gostam de decidir todas as disputas através do famoso jogo de Par ou Ímpar. Nesse jogo, um dos participantes escolhe Par e
o outro Ímpar. Após a escolha, os dois jogadores mostram,
simultaneamente, uma certa quantidade de dedos de uma das mãos. Se a
soma dos dedos das mãos dos dois jogadores for par, vence o jogador
que escolheu Par inicialmente, caso contrário vence o que escolheu
Ímpar.
Tarefa
Dada uma seqüência de informações sobre partidas de Par ou Ímpar
(nomes dos jogadores e números que os jogadores escolheram), você deve
escrever um programa para indicar o vencedor de cada uma das partidas.
Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de testes. A primeira linha
de um conjunto de testes contém um inteiro N, que indica o número de
partidas de Par ou Ímpar que aconteceram. As duas linhas seguintes
contêm cada uma um nome de jogador. Um nome de jogador é uma cadeia de
no mínimo um e no máximo dez letras (maiúsculas e minúsculas), sem
espaços em branco. As N linhas seguintes contêm cada uma dois inteiros
A e B que representam o número de dedos que cada jogador mostrou em
cada partida (0 <= A <= 5 e 0 <= B <= 5). Em todas as partidas, o primeiro
jogador sempre escolhe Par. O final da entrada é indicado por N = 0.
Exemplo de entrada
3
Pedro
Paulo
2 4
3 5
1 0
2
Claudio
Carlos
1 5
2 3
0
Saída
Para cada conjunto de teste da entrada, seu programa deve produzir a
saída da seguinte forma. A primeira linha deve conter um identificador
do conjunto de teste, no formato "Teste n", onde n é numerado
seqüencialmente a partir de 1. As próximas N linhas devem indicar o
nome do vencedor de cada partida. A próxima linha deve ser deixada em
branco. A grafia mostrada no Exemplo de 3 Saída, abaixo, deve ser
seguida rigorosamente.
Exemplo de Saída
Teste 1
Pedro
Pedro
Paulo
Teste 2
Claudio
Carlos
(esta saída corresponde ao exemplo de entrada acima)
Restrições
0 <= N <= 1000 (N = 0 apenas para indicar o fim da entrada)
0 <= A <= 5
0 <= B <= 5
1 <= comprimento do nome de jogador <= 10
| Adicionado por: | Wanderley Guimarães |
| Data: | 2007-03-07 |
| Tempo limite: | 1s
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| Tamanho do fonte: | 50000B |
| Linguagem permitida: | Todas exceto: AWK CLOJ ERL F# GO JS PERL 6 SCALA SED TCL |
| Origem: | Olimpiada Brasileira de Informatica 2004 |
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