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SPOJ Problem Set (obi)

1363. Par ou ímpar

Problema: PAR

Muitas crianças gostam de decidir todas as disputas através do famoso jogo de Par ou Ímpar. Nesse jogo, um dos participantes escolhe Par e o outro Ímpar. Após a escolha, os dois jogadores mostram, simultaneamente, uma certa quantidade de dedos de uma das mãos. Se a soma dos dedos das mãos dos dois jogadores for par, vence o jogador que escolheu Par inicialmente, caso contrário vence o que escolheu Ímpar.

Tarefa

Dada uma seqüência de informações sobre partidas de Par ou Ímpar (nomes dos jogadores e números que os jogadores escolheram), você deve escrever um programa para indicar o vencedor de cada uma das partidas.

Entrada

A entrada é composta de vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes contém um inteiro N, que indica o número de partidas de Par ou Ímpar que aconteceram. As duas linhas seguintes contêm cada uma um nome de jogador. Um nome de jogador é uma cadeia de no mínimo um e no máximo dez letras (maiúsculas e minúsculas), sem espaços em branco. As N linhas seguintes contêm cada uma dois inteiros A e B que representam o número de dedos que cada jogador mostrou em cada partida (0 <= A <= 5 e 0 <= B <= 5). Em todas as partidas, o primeiro jogador sempre escolhe Par. O final da entrada é indicado por N = 0.


Exemplo de entrada
3
Pedro
Paulo
2 4
3 5
1 0
2
Claudio
Carlos
1 5
2 3
0

Saída

Para cada conjunto de teste da entrada, seu programa deve produzir a saída da seguinte forma. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato "Teste n", onde n é numerado seqüencialmente a partir de 1. As próximas N linhas devem indicar o nome do vencedor de cada partida. A próxima linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de 3 Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.

Exemplo de Saída
Teste 1
Pedro
Pedro
Paulo

Teste 2
Claudio
Carlos

(esta saída corresponde ao exemplo de entrada acima)

Restrições

0 <= N <= 1000 (N = 0 apenas para indicar o fim da entrada)
0 <= A <= 5
0 <= B <= 5
1 <= comprimento do nome de jogador <= 10


Adicionado por:Wanderley Guimarães
Data:2007-03-07
Tempo limite:1s
Tamanho do fonte:50000B
Linguagem permitida:Todas exceto: AWK CLOJ ERL F# GO JS PERL 6 SCALA SED TCL
Origem:Olimpiada Brasileira de Informatica 2004

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2012-05-18 14:59:24 Matheus Henrique
Deviam alterar as restrições para nome dos jogadores. Fiquei um tempão tomando resposta errada porque estava colocando char nome[10], tem q ser maior que 10...
2011-08-14 17:22:03 Ramon de Oliveira [UDESC]


Last edit: 2011-08-14 22:59:24
2011-06-21 16:04:53 Nilo[UFC]
zero e par amigao
2011-05-29 04:48:48 Denis Di Fazio Francabandiera
zero é par mesmo..

Last edit: 2011-08-26 19:06:48
2009-12-07 15:32:51 Davi Alves Magalhães [UERN]
" __fpurge " ou semelhantes == péssima idéia. Fica a dica.
2009-12-07 14:56:55 Davi Alves Magalhães [UERN]
Testei com um arquivo de entradas imenso aqui e o tempo não passou de 1s. Que estranho estar dando estouro de tempo aqui no site. :O
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