|
|
Problem hidden
This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language
version or invalid test data, or description of the problem is not clear.
SPOJ Problem Set (obi)
3775. Fliperama
Problema: FLIPERAM
|
Bebe-bebe é um jogo muito popular de fliperama. E, como a maioria dos
jogos de fliperama, ele deve mostrar as maiores pontuações. Para
esse fim, a companhia Otori te contratou.
Escreva um programa que, dada a lista de todas as pontuações
dos jogos de Bebe-bebe, mostra os melhores placares em ordem decrescente.
Entrada
A entrada é composta de um único caso de teste. A primeira
linha consiste de dois inteiros N e M, dizendo
quantas partidas foram jogadas de Bebe-bebe e quantas linhas cabem no mostrador
de melhores rankings. As N linhas seguintes contêm cada uma
um inteiro indicando a pontuação obtida em cada jogo.
Saída
Seu programa deve imprimir M linhas, contendo as M
maiores pontuações em ordem decrescente.
Restrições
1 ≤ N ≤ 10000
1 ≤ M ≤ 500
M ≤ N
Exemplo
Entrada
7 4
100
200
200
150
30
524
942
Saída
942
524
200
200
Entrada
2 1
4000
2000
Saída
4000
| Adicionado por: | Wanderley Guimarães |
| Data: | 2009-01-26 |
| Tempo limite: | 1s
|
| Tamanho do fonte: | 50000B |
| Linguagem permitida: | Todas exceto: AWK CLOJ ERL F# GO JS PERL 6 SCALA SED TCL |
| Origem: | Treino para OBI de 2006 - Fábio Moreira & Daniel Fleischman |
|
|
|
|